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资深游戏美术究竟都玩什么游戏?

张婧雅 时尚芭莎艺术 2022-03-17

《Gris》



这一年来,虚拟游戏行业在科技迅速发展和现实造就的环境下迎来了全面复兴。由此,玩游戏也进一步成为了更多人不可或缺的生活方式之一。除了耳熟能详的动森、马里奥赛车、魔兽世界、绝地求生等热门游戏,还有许多艺术品位绝佳的独立游戏值得关注,它们为玩家们带来了更为惊叹的艺术感受和世界观呈现。




01



《Cuphead》
发行平台:Steam/Switch/XBOX

   


《Cuphead》(茶杯头)是由StudioMDHR制作发行的一款复古风浓厚的横版闯关游戏,它的灵感来源于上世纪30年代的老动画片。无论画面风格还是音效都使用了那个时代特有的技术参与制作开发,如纯手绘动画、水彩背景以及原声爵士乐伴奏等,由此表达了对那个动画黄金时代的致敬。


作为一款闯关游戏,《Cuphead》的难度可不小。玩家在奇异世界中不断获得新的武器和能力,并在任务中发现隐藏的秘密。所以想进一步解锁下一关更为精湛的画面以及人物设计也绝非易事,吊足了玩家胃口。


凭借其在美术设计上诸多杰出的突破和呈现,《Cuphead》曾于2017年荣获TGA(The Game Award)最佳美术指导、金摇杆奖(Golden Joystick Awards)最佳视觉设计,随即2018年又获得DICE(D.I.C.E. Awards)动画设计杰出成就、艺术指导杰出成就、GDC最佳创新、最佳视觉艺术等等奖项。如此在游戏界拿奖拿到手软的一款独立游戏,值得力推。


02



《Gris》

发行平台:Steam/Switch/PS4

   


《Gris》是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的一款平台跳跃类游戏,凭借美轮美奂的视觉效果让许多玩家为之惊叹,曾一举拿下Steam 2019杰出视觉风格奖。



Nomada工作室将电子游戏视作一门艺术形式,他们所创作的《Gris》则是一款完全以美术为导向的艺术作品。虽然名为“Gris(灰色)”,但整体游戏画面都被绚烂的水彩色彩所浸染,与灰色之名形成一种反向对比和强烈冲击,激起玩家在感受之外的思考。



《Gris》巧妙地以不同色系的颜色变化自然形成了不同的场景表达,色彩从无到有,最终格外地丰富多彩。灰、红、绿、蓝、黄,画面在不同色系的变换中生成着下一版地图关卡,天色也会从日出到日落变幻,堪称一场围绕着废墟宫殿而展开的色彩之国的旅行。


03



《Hollow Knight》

发行平台:Steam/Switch

 


《Hollow Knight》(空洞骑士)是一款2D冒险游戏。它并非通过革命性的创新取胜,而是以简洁的设计思想、经典的艺术风格和微小处的创新使其保有了过硬的质量,从众多独立游戏中脱颖而出。值得一提的是,整个游戏画面全为经典手绘风格,被玩家们誉为2017年独立游戏界的黑马。



《Hollow Knig‍ht》所营造的世界以昆虫为主体,其中既包含现实中螳螂、蜜蜂等昆虫,也有幻想出来的飞虫、真菌等生物,在昆虫设计上展现出天马行空的想象力与再现能力。为营造独特的世界观,游戏中所有昆虫的语言都是特别设计的“虫语”,唯有字幕呈现的是“人类的语言”。游戏中的一切是如此丰富,又格外单纯、深邃。玩家穿越在这个庞大却废弃的昆虫国度中,开启专属于自己的史诗般的冒险旅程。


04



Ori and the Blind Forest》

发行平台:Steam/Switch

  


《Ori and the Blind Forest》(精灵与萤火意志)是由工作室Moon Studios开发,Microsoft Studios发行的一款横版动作冒险游戏。玩家通过操纵树精灵奥里在林中探索,于充满异域风情的广阔世界中开启未知旅程并征服强大敌人,不断解开更具挑战性的难题。游戏以尼博尔山森林为背景,画面之精美、宏大足以媲美荧幕电影大制作,更为动人的是逐渐展开的故事情节,引人入胜。




05



Inside

发行平台:Steam/Switch/PS4/XBOX

    


《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏以一位男孩的视角,揭露出一场不为人知的黑暗计划。画面立体感极强,大部分背景都建立在3D立体场景中。整体艺术风格展现了末世启示录的表现形式,通过低饱和度色调的设计烘托出阴暗、诡异的基调,其幽邃而恐怖的氛围极具艺术感染力。



在游戏进程中,玩家不断发现着更多神秘场所,在躲藏与逃离间来回切换。通关后,戛然而止的结尾往往会令玩家发现自己不知不觉陷入到纷杂的思绪里,仿佛亲历了一部灰暗的短篇小说,并伴随着无尽的想象与绝望随即展开思考,令人回味。



如此成功的故事讲述正是通过杰出的视觉设计达成的。2016年,《Inside》荣获Unity Awards金立方奖、TGA最佳艺术指导和最佳独立游戏,又于次年继续荣获BAFTA艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情等多项大奖。


06



《Superhot》

发行平台:Steam/Switch/PS4/XBOX

    


《Superhot》是一款主视角的射击类游戏。它以独树一帜的画风和绝妙的时间创意为此类游戏增添了极具颠覆性的突破,被许多玩家认为是近些年来最具创新意义的游戏。



《Superhot》里,玩家原地不动时整个世界便也是静止,此时大可慢慢去思索下一步要如何行动,仔细观察周遭环境情况;而当玩家即刻动起来后,时间再次进入正常流转,激烈的战斗也再次开启。眼前极具简洁风格的几何画面与格外好听的BGM伴随下,生死时速的紧张与静止深思的冷静无缝切换着。由此,这款游戏首次将快与慢的节奏完美结合在一起,备受认可。


07



《The Unfinished Swan》

发行平台:PS4/PS3/PSV


《The Unfinished Swan》(黑白世界)的故事线索围绕着孤儿Monroe展开,讲述了在其母亲的画作里找寻丢失天鹅的故事。玩家在刚进入游戏时眼前是一片空白,随着泼出第一桶黑色颜料,玩家便立刻明了了游戏的玩法。跟随到处乱跑的天鹅,通过四处泼出颜料不断揭开新世界的面貌、解开奇特的谜题,最终与筑起这座奇异国度的国王碰面。



这款游戏在艺术性上的呈现格外特别,甚至将艺术性的表达作为推进整个游戏的方式。随着颜料泼出,处处有惊喜等待着你。同时,每位玩家也由此创造出独一无二的画作,令人不禁感叹制作团队丰富的想象力和对奇妙玩法的全新探索。


08



《Meadow》

发行平台:Steam


《Meadow》(草原)与许多传统游戏不同,是一款独特的多人沙盒游戏。在这个名叫“草原”的广袤无垠的世界中,玩家在郁郁葱葱的草地上自由嬉戏,与动物们结伴而行,或组成联盟、或独自探索。


玩家们投入在其中的时间越多,能在其中收获的体会也就越多。无论你的决定如何,在游戏思路上完全开放的设计都会让人全心沉浸其中,可以算作是一种现实社会中少有的、独特的社交体验。


09



《Return of the Obra Dinn》

发行平台:Steam/Switch/PS4/XBOX

    


由Lucas Pope开发的《Return of the Obra Dinn》(奥伯拉丁的归来)是一款充满神秘色彩的第一人称侦探解谜游戏,其进行方式需要基于探索与逻辑推理,很适合喜欢玩烧脑游戏的玩家。在游戏中,玩家需扮演一名东印度公司的保险调查员,利用奥博拉丁号幸存者写下的日记和一支可回溯时间的怀表来还原奥博拉丁号所经历的一切。



这款游戏重新定义了侦探解谜游戏,系统指引在这里不再是需要跟随的标准。玩家作为侦探本人,可以在没有任何系统提示和多余设计的前提下,最大限度地发挥自己的推理,一步步解开奥博拉丁号之谜。



在艺术设计上,《Return of the Obra Dinn》的风格看似属于粗糙派,但实则是为了将其原本恐怖而血腥的故事得到最佳的视觉处理,由此反而形成了别具一格的画面感。这款游戏玩一遍是根本不够的,许多玩家都会选择在游戏通关后一阵子,待略微忘却后再重新开启一场侦探之旅。


10



《Panoramical》

发行平台:Steam


与其说《Panoramical》是一款游戏,不如说它本就是件艺术作品。在游戏进行中,抽象的音乐不断被具像化地诠释着,每一帧、每一景都能出乎玩家的意料,玩得再久也不会感到疲惫,而封尘许久的想象力似乎在悄然被激发着。



被称为“第九艺术”的游戏在发展中,愈发向世人呈现出与众不同的探索。至今,越来越多的杰出独立游戏不断诞生,足以令励志深耕游戏事业的创作者们为之振奋。


和现实中那些奠定人类文明的艺术创作一样,游戏创作者们也时刻肩负着对世界和人类命运的关注。无论在艺术性还是背后呈现的不同世界观上,这些艺术品位绝佳的独立游戏都值得被更多热爱游戏的玩家们去亲自感受。




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编辑、文  张婧雅
本文由《时尚芭莎》艺术部原创,未经许可不得转载

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